首页 > 软件操作教程 > 游戏制作软件 > UE4
题目内容

UE4 Timeline 节点

题目答案
该节点的左侧有6个执行引脚和1个数据引脚,6个执行引脚用来触发该Timeline的播放模式,分别介绍如下:

1、Play (播放):时间轴从当前时间处开始正向播放。

2、Play from Start (从开始处播放):时间轴从开始处正向播放。

3、Stop (暂停):在当前时间处停止播放时间轴。

4、Reverse (反向播放):从当前时间处反向播放时间轴。

5、Reverse from End (从结尾处开始反向播放):从头开始反向播放时间轴。

6、Set New Time (设置新时间):将当前时间设置为New Time (新时间)输入中设置的变量(或输入),New Time数据引脚取入一个代表时间的浮点值,以秒为单位,当调用Set New Time (设置新时间)输入时, 时间轴可以跳转到该浮点值设置的时间处。


Timeline节点右侧有2个执行引脚和1个数据引脚,分别介绍如下

1、Update (更新):一调用当前时间轴就输出一个执行信号。

2、Finished (完成):当播放结束时输出一个执行信号,该引脚不会被Stop函数触发。

3、Direction (方向):输出枚举数据,指明了时间轴的当前播放方向。

双击Timeline_0节点,出现Timeline Editor时间轴编辑器,在这个面板中可以对时间 轴进行设置。

网友评论(共0条评论)

请自觉遵守互联网相关政策法规,评论内容只代表网友观点!

最新评论

点击加载更多评论>>

软件操作 新人注册送三重礼

已有 22658 名学员学习以下课程通过考试

相关视频试题

最需教育客户端 软件问题一手掌握

去 App Store 免费下载 iOS 客户端