简单来说,火是一种现象而非一种物质,与水不同,火没有一个确定的实体,在Unreal Engine中如果同
样是用材质实现火的效果,那么它的最终形态会极大地受到模型的制约。因此,在Unreal Engine中的主流做
法是通过粒子发射器实现火焰的效果。
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