WorldAlignedTexture :全局一致纹理函数,用于在全局空间的对象表面平铺纹理,且平铺纹理与对象大 小或旋转无关。其各个引脚如:
1、TextureObject ( T2d ):接收需要平铺的纹理贴图c
2、TextureSize ( V3 ):接收纹理的大小。
3、WorldPosition ( V3 ):提供全局空间中纹理的开始点偏移。
4、Export Float 4(B):接收是否利用传入纹理的阿尔法通道。默认为False。
5、World Space Normal ( V3 ):指定全局空间的上方向轴的法线方向,以旋转函数所使用的坐标默认为( 0, 0, 1 )。
6、ProjectionTransitionContrast ( S ):在XYZ方向投射时,该"P点接收两个投射平面相父时广生的,tca对比度。
7、XY Texture :输出在XY方向投射纹理的结果。
8、Z Texture :输出在Z方向投射纹理的结果。
9、XYZ Texture :输出在XYZ方向投射纹理的结果。
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