MakeMaterialAttributes :建立材质属性表达式,将材质的各属性汇聚到一起,设置出复杂的材质效果比较常用的引脚如下:
1、BaseColor:用于控制材质球的基本颜色,接收Vector3 ( RGB )値。
2、Metallic:设置材质的金属性,非金属色为0,金属色为1。
3、Specular:设置高光,在大多数情况下保留默认值0.5。
4、Roughness:设置材质的粗糙度,镜面反射为0,漫反射为1。
5、EmissiveColor:设置自发光颜色,可以用来控制材质的哪一部分发光。
6、Opacity:设置材质的不透明度,完全透明为0,完全不透明为1。
7、Normal:设置材质的法线。
8、WorldPositionOffset:输入使得网格体的顶点可由材质在世界空间内进行控制。
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