首页 > 软件操作教程 > 游戏制作软件 > UE4
题目内容

UE4 认识 MakeMaterialAttributes 节点

周丽平老师

擅长各种工业辅助软件的培训和教学。

视频:0播放:0次

向TA咨询

该嘉宾的QQ群

更多>>
题目答案

MakeMaterialAttributes :建立材质属性表达式,将材质的各属性汇聚到一起,设置出复杂的材质效果比较常用的引脚如下:

1、BaseColor:用于控制材质球的基本颜色,接收Vector3 ( RGB )値。

2、Metallic:设置材质的金属性,非金属色为0,金属色为1。

3、Specular:设置高光,在大多数情况下保留默认值0.5。

4、Roughness:设置材质的粗糙度,镜面反射为0,漫反射为1。

5、EmissiveColor:设置自发光颜色,可以用来控制材质的哪一部分发光。

6、Opacity:设置材质的不透明度,完全透明为0,完全不透明为1。

7、Normal:设置材质的法线。

8、WorldPositionOffset:输入使得网格体的顶点可由材质在世界空间内进行控制。

网友评论(共0条评论)

请自觉遵守互联网相关政策法规,评论内容只代表网友观点!

最新评论

点击加载更多评论>>

软件操作 新人注册送三重礼

已有 22658 名学员学习以下课程通过考试

相关视频试题

最需教育客户端 软件问题一手掌握

去 App Store 免费下载 iOS 客户端