MatLayerBlend_Standard :同样是Unreal Engine中预制好的Function Material,直接调用它即可。它的作用是将两种材质混合到一个材质球上,其引脚如下:
1、Base Material :用于设置底层材质。
2、Top Material :用于设置上层材质。
3、Alpha :用于接收阿尔法蒙版,并根据蒙版混合两种材质。蒙版白色的位置显示Top Material,黑色的位置显示Base Material。
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