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UE4 介绍 MatLayerB丨end_Standard 节点

周丽平老师

擅长各种工业辅助软件的培训和教学。

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题目答案

MatLayerBlend_Standard :同样是Unreal Engine中预制好的Function Material,直接调用它即可。它的作用是将两种材质混合到一个材质球上,其引脚如下:

1、Base Material :用于设置底层材质。

2、Top Material :用于设置上层材质。

3、Alpha :用于接收阿尔法蒙版,并根据蒙版混合两种材质。蒙版白色的位置显示Top Material,黑色的位置显示Base Material。

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