首页 > 软件操作教程 > 游戏制作软件 > UE4
题目内容

UE4 树干样条模型的使用(二)

周丽平老师

擅长各种工业辅助软件的培训和教学。

视频:0播放:0次

向TA咨询

该嘉宾的QQ群

更多>>
题目答案

当Start Scale为3、End Scale为0.1时,

•Choose Material :可以改变树干样条的材质。

•Vertical Tiling Amount :设置垂直方向树干样条的贴图大小,数值越大时贴图越密。

•Horizontal Tiling Amount :设置水平方向树干样条的贴图大小,数值越大时贴图越密。

Tesselation Scale :设置树干纹路凸起的程度。

网友评论(共0条评论)

请自觉遵守互联网相关政策法规,评论内容只代表网友观点!

最新评论

点击加载更多评论>>

软件操作 新人注册送三重礼

已有 22658 名学员学习以下课程通过考试

相关视频试题

最需教育客户端 软件问题一手掌握

去 App Store 免费下载 iOS 客户端