首页 > 软件操作教程 > 游戏制作软件 > UE4
题目内容

UE4 树干样条模型的使用(四)

题目答案

1、Pitch :用于设置树枝自身的旋转角度。

初始值为0,分枝贴在藤蔓上;当设置为90°时,分枝垂直于藤蔓方向。

2、Pitch Variation :假如数值为5,则树枝的旋转角度在Pitch设置后的数值± 5°范围内随机。

3、Yaw:设置树枝间的角度,通常设置为0。

4、Yaw Variation :树枝间的角度在设置的范围内随机,一般设置为360,即树枝间角度在360°内随机添

加。

5、Roll:用于设置树枝在垂直方向倾斜的角度。

6、Roll Variatio :树枝在垂直方向的倾斜角度在一定范围角度内随机。

7、master_tree_branch_spline_no_auto_scale:用于制作树干。

网友评论(共0条评论)

请自觉遵守互联网相关政策法规,评论内容只代表网友观点!

最新评论

点击加载更多评论>>

软件操作 新人注册送三重礼

已有 22658 名学员学习以下课程通过考试

相关视频试题

最需教育客户端 软件问题一手掌握

去 App Store 免费下载 iOS 客户端