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题目内容

UE4 搭建场景的准备工作

题目答案

1、确定场景大小

要仔细思考我们想做一款什么样的游戏、游戏中大概有多少内容、大概需要多大的地形来承载这 些内容当然也有可能不需要一个地形,比如,如果想要建立一个空中花园,那么可能需要一个倒锥形的岛 屿模型,甚至自己建立地形。

2、确定场景风格

确定游戏风格,比如,是想要一个接近现实场景的风格还是卡通风格,想让玩 家感受到的是恐惧还是兴奋,想做成冬天的感觉还是夏天的感觉等。任何游戏都有一个主要的风格.不同的 风格带给体验的人不同的感觉,我们需要通过分析游戏类型,来为游戏确定一个主要的风格,

3、建立场景模型

在Unreal Engine中使用的模型一般有两个主要来源:一种方法是使用自己创建的模型,但需注意, 模型最好经过优化,三角面和顶点数要尽可能少,否则会非常占用资源,还有可能会引起Unreal Engine引擎 崩溃;另一种方法是在Unreal Engine提供的虚拟商城中购买其他人制作好的Unreal Engine素材包,从而可以在搭建场景时使用其中的素材。

4、为场景做规划

最后一个也是最重要的一个准备步骤了,即为游戏场景做一个大致的规划。在真正开始动手之前,最好绘制一幅规划图,标出场景的主要路线、场景的中心地区、起点和终点的位置等。


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