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题目内容

UE4 7.4.4Sky Light的使用方法

题目答案

1、 Source Type :用于设置是否获取场景中距离远的部分作为光照效果,或指定一个Cubemap,当设置为获取场景时,与天光距离超过属性Sky Distance Threshold数值的场景都将被包含。

2、Cubemap :当Source Type设置为SLS Specified Cubemap时,天光将使用我们指定的Cubemap作为 光照来源,、

3、Sky Distance Threshold :用于设置距离天光位置的数值,超出该数值的场景会被认为是天空的一部分

4、Intensity :用于设置光照强度。

5、Light Color :可以改变光线颜色。

6、Affects World :勾选后禁用光源。

7、Cast Shadows :用于设置光照是否对物体产生阴影.,

8、Indirect Lighting Intensity :用于缩放来自光源间接光照的多少。

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