(1 )在所有模型开始制作之前,先要确认软件系统单位。以3ds Max软件制作为例,在3dsMax主菜单栏下找到Units Steup命令,将下图的选项处改为Centimeters为单位,单击 “0K”按钮。
(2)模型制作过程中,及时删除所有多余的面。看不见的地方不用建模,对于看不见的面也可以删除,以提高贴图的利用率,降低整个场景的面数,进而提高交互场景的运行速度。
(3)建模时需要将所有模型转化为Poly可编辑多边形。
(4)模型塌陷3当项目经历过建模、贴图之后,下一步即是将模型塌陷,也就是将整个模型按部分合并在一起这一步也是为后面的烘焙工作做准备。
(5)所有模型的命名不能出现中文,不能出现重名。
(6)镜像物体的修正:,在模型制作中,可能会用到镜像修改器,作用是将已有的模型进行以某一轴向为对称轴的翻转,在处理完模型后,我们需要对镜像物体进行一定的操作与修正。
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