这是一个完全不同的2D纹理到三维模型的方式,是一个完全自定义模式,更广泛地用 于游戏等领域。相比前面介绍的自动映射方式,【UV坐标】是完全自定义的贴图方式。
该模式比其他的映射类型更耗时、更烦琐,但效果更好。大多数CAD软件不提供【UV 坐标】贴图和技术,这就是为什么KeyShot提供自动映射模式。【UV坐标】主要用于游戏、 电影等娱乐产业,而不是产品设计或工程领域。
把模型摊平为二维图像的过程称为“展幵UV”。例如,世界地图的贴图,当球形的地球 要摊平为二维地图,就是相同的过程。
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