饱和度(纯度)(Saturation),是指色彩的鲜艳程度,也称色彩的纯度。饱和度取决于该色中含色成分和消色成分(灰色)的比例。含色成分越大,饱和度越大;消色成分越大,饱和度越小。通俗地理解,饱和度低了色彩就是一片灰,饱和度高了色彩就比较明显和鲜艳。
Vegas中的饱和度调整是一个可以根据画面亮度调节画面饱和度的特效。比如说,它能单独调节中间亮度画面的饱和度而不影响高和低亮度区域的饱和度。饱和度调整窗口如图所示。
各项参数含义:
(1)比率:也称为“拉伸范围”,增加或减少“扩散”区域的饱和度,值为1时(最右端)为最大,值为-1时(最左端)为最小。
(2)中心:高亮与低亮区域的分界点。越向左调节表示自定义的低亮区域设置越小,高亮区域增大,越向右表示自定义的高亮区域越小,低亮区域越大。
(3)伸展:设置分界点(区域)的大小。它更像是高亮与低亮的“过渡区”。向左调节“过渡”变小,向右调节“过渡”变大。
(4)低:调节低亮区域饱和度。值为1时低亮区域饱和度最大;值为-1时最小。
(5)高:调节高亮区域饱和度。值为1时高亮区域饱和度最大;值为-1时最小。
实际应用中,它的预置方案比较实用,如图所示,增强中间色、减少过饱和度等方案都是非常实用的。减少过饱和度可以有效控制饱和度超标的色彩,使其在合理范围内。
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