轨道上的音频索材通常都是立体声,因此音频轨道一分为二,分为左右两个声道,并且两个声道的音频波形是一模一样的。上下搓动鼠标滚轮,显示比例会自动跟着变化,如图1和图2所示。
多数剪辑时,优先考虑声音的断续,其次才考虑画面的连贯。在重复画面或者画面变化不大的情况下,以声音的断点作为剪切点,就是首要的考虑。
Vegas在这方面做得非常优秀,很体贴地照顾到了用户的这一需求。剪辑时,尽最大可能地放大显示比例,使音频波峰显示出更多细节。通过观察波峰,在波峰无起伏变化的地方,也就是声音停顿的地方按下“S”键一刀两断,如图所示。
对音频的处理上,音频剪辑是首先要做的事,其后才是音效处理。
在编辑方面,音频素材同视频素材没有什么不同,针对视频素材的编辑操作同样适用于音频素材。在Vegas中,一段音频视频素材就像Word中的一个字符一样,可以自由地被复制、粘贴、剪切、移动、组合,等等。
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