属性中的变化是彼此独立的,并且不需要绑定到相同的关键帧上。也就是说,可以将一个关键帧用于位置,将一个不同的关键帧用于色彩效果,以及将另外一个关键帧用于滤镜。管理许多不同类型的关键帧可能令人不堪重负,尤其是用户想在运动补间期间,在不同的时间点让不同的属性发生变化时,更是如此。幸运的是,Animate CC提供了几个有用的工具用来管理关键帧。在查看补间范围时,可以选择只查看特定属性的关键帧
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