需要注意的是,以转换曲面或多重曲面为网格命令建立的是可见、可编辑的网格,而且可以与 NURBS物件分离。而在任何着色显示模式从NURBS物件建立的渲染网格,除了可以使用更新曲面物件的着色网格命令重建以外无法进行其它编辑,但可以使用抽离物件的着色网格抽离。
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