相较于一般先利用多项式函数生成光滑的几何面片,然后添加边界约束条件拼接不同的面片,最终形 成光滑的几何模型的NURBS曲面建模。而网格建模基于点线和多边形,不需要更多的计算量就可构建出 任意的拓扑形状,建模相对灵活,但是却没有NURRBS曲面建处的模型光滑。
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