1.传统补间需要一个单独的运动引导图层,来沿着路径制作动画。
2.传统补间在 (运动编辑器)中不支持。
3.传统补间不支持3D旋转和平移。
4.传统补间不能分离到它们自己单独的补间图层上。但是,传统补间和运动补间具有相同的一个限制,即其他物体不能与补间处于同个图层上。
5.传统补间基于时间轴,而不是基于对象,这意味着是在时间轴(而不是舞台)上添加、用除和交换补间或实例。
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