当想对一个有关节的对象(有多个骨节点的对象)的自然运动制作动画时,反向运动学是一种计算有关节的对象的不同角度,来实现特定配置的数学方式。可以在开始关键帧中放置对象,然后在后续的关键帧中设置不同的姿势。Animate 将使用反向运动学来计算出所有骨节点的不同角度,以从第一个姿势平滑地到达下一个。反向运动学降低了动画处理的难度,因为用户不必担心需要对对象的每一一个部分或者角色的
支体进行动画处理。只需专注于整体的姿势,Animate 会解决细节问题。已有 22658 名学员学习以下课程通过考试
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