使用SOLIDWORKS 2018软件进行钣金零件设计,常用的方法基本上可以分为两种:
(1)使用钣金特有的特征来生成钣金零件。这种设计方法将直接考虑作为钣金零件来开始建模:从最初的基体法兰特征开始,利用了钣金设计软件的所有功能和特殊工具、命令和选项。对于几乎所有的钣金零件而言,这是最佳的方法。因为用户从最初设计阶段开始就生成零件作为钣金零件,所以消除了多余步骤。
(2)将实体零件转换成钣金零件。在设计钣金零件过程中,也可以按照常见的设计方法设计零件实体,然后将其转换为钣金零件。也可以在设计过程中,先将零件展开,以便于应用钣金零件的特定特征。由此可见,将一个已有的零件实体转换成钣金零件是本方法的典型应用。
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