1、建模尽可能用二维拉伸法建面,厚度为0
2、二维拉伸法建的三维模型应尽可能使用EDIT MESH命令将不需要
的面干掉(删除)
3、建模应尽量使用对齐命令,力求建模的准确性
4、尽量不要使用三维布尔运算,以免产生过多的三角形的面
5、每个模型附上材质,材质名称尽量给中文名字,只分配个颜色即可,其他均不用调整(可在LS中完成)
6、灯光要放好位置,包括旋转等(光的参数不用调在LS中完成),相同灯光尽量用关联复制。
7、相机要调好
8、学习LS渲染请上3DMAX教程网www.3dmax8.cn 学习。
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