打开blender我们在里面创建一个棱球体模型,在材质的设置中勾选 背景剔除、混合模式 Alpha混合。
打开着色编辑器窗口,添加原理化BSDF、透明BSDF这个两个节点进行混合着色。
添加颜色渐变,并调节颜色从黑色到白色的渐变,白色相对更多一些,连接到混合着色的系数上面。
接着我们通过渐变纹理与噪波纹理相除运算后得到碎块的效果,然后再传递给渐变。
接着我们还需要矢量置换节点,以及纹理坐标进行映射方便我们灵活的调整纹理坐标。
现在我们就可以通过调整矢量置换中的缩从一侧实现物体渐渐破碎消失的效果了。
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