首页 > 软件操作教程 > 影视动画软件 > Blender
题目内容

不用套索如何绑定骨骼呢?

题目答案

 打开blender选中里面的一根骨骼,给其命名Bone2,我们准备让其控制模型上半部分的网格数据。

      我们选中模型物体,进入编辑模式后选择顶部的网格顶点,然后ctrl+g新建一个顶点组。

      我们在右边找到物体数据属性选项卡,在里面我们把自己创建的顶点组重新命名为Bone2,并且权重设置1选择 指定。

      回到物体模式,给模型添加一个骨骼修改器,物体选择我们的Armature骨架。

      现在我们选择骨骼,在左上角选择我们的姿态模式,进入姿态编辑窗口调整绑定效果。

      到此我们并没有使用到套索,但是我们现在旋转顶部的骨骼,发现模型也跟着变形了说明绑定成功。

      当然如果我们如果觉得绑定的不够好,也可以进入权重绘制中修改网格顶点权重得到需要的效果。

网友评论(共0条评论)

请自觉遵守互联网相关政策法规,评论内容只代表网友观点!

最新评论

点击加载更多评论>>

软件操作 新人注册送三重礼

已有 22658 名学员学习以下课程通过考试

相关视频试题

最需教育客户端 软件问题一手掌握

去 App Store 免费下载 iOS 客户端