下面结合实例讲述旋转零件或装配体的方法。
【案例】旋转
①打开零件文件。在“源文件”中,打开“凸轮”零件, 如图1所示。
②单击“运动算例1”中“MotionManager”上的“动画向导”按钮,弹出“选择动画类型”对话框。
③在“选择动画类型”对话框中的“旋转模型”单选按钮,单击“下一步”按钮。
④弹出“选择-旋转轴”对话框,如图2所示,在对话框中选择旋转轴为“Z-轴”, 旋转次数为“1”,逆时针旋转。单击“下一步”按钮。
⑤弹出“动画控制选项”对话框,如图3所示。在对话框中设置时间长度为“10”, 开始时间为“0”,单击“完成”按钮。
⑥单击“运动算例1”中“MotionManager”上的“播放”按钮,视图中的实体绕z轴逆时针旋转10秒,图4所示是凸轮旋转到5秒时的动画,MotionManager界面如图5所示。
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