第一个零部件插人装配体并完全定义后,就可以添加其他的零部件并与第一个零部件创建配合关系。在本例中,将向装配体中插人“Yoke_male”零件,并创建配合关系。此零件在装配体中的配合状态应该是欠定义的,以便使其自由旋转。
向装配体中添加零部件的方法如下:
•使用【插人零部件】对话框。
•从Windows资源管理器中拖动零部件。
•从打开的文件中拖动零部件。
•从任务窗格中拖动零部件。
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