1)、素材导入
双击项目窗口→选择素材(使用shift键或ctrl键)→单击“打开”→Alpha通道→单击“自动预设”(自动判断透明区域)
系列串的素材导入:双击项目窗口→选择素材系列串的第一张图片→勾选“Tanga系列”→单击“打开”→Alpha通道→单击“自动预设”(自动判断透明区域)
2)、合成窗口与时间线窗口的关系
合成窗口与时间线窗口有什么区别呢?
把沙漠的视频文件拖放到时间窗中(合成窗口也出现)
把“ADOBE LOGO”拖放到合成窗口中(时间线窗口同样出现)
得出答案:时间线窗口与合成窗口时密不可分的的两个窗口,它们两者是并存的,在合成窗口中,我们可以预演节目与手动调整素材,主要是对存在空间中的素材进行控制,更多的功能是用来显示和预演结果;而在时间线窗口中可进行的操作就更多,素材所在的时间位置,长度,层与层之间的上下关系与其其他的特效控制和层属性。时间线窗口主要包括三大区域:时间线区,层的控制面板和层的属性区域。两者的关系一句话就是,一个是显示结构一个显示结果。
3)、层的基本属性
在时间线窗口中都有哪些属性可以进行调控?
观察“ADOBE LOGO”层,看到它的左边有个向右的三角形,点击展开,在这个层下有个“变换”属性,继续展开就可以看到层的5种属性,分别是:定位点(轴心点),位置,比例(缩放),旋转、透明度。
如何控制“ADOBE LOGO”的位置?
在“位置”属性上拖到鼠标,可以改变位置,
“比例”属性上可以改变其大小(下面可以自己设置)
4)、动画与关键帧设置
关键帧动画:是区别于我们传统的逐帧动画(逐帧动画中我们要产生动画要一格一格的去设置),关键帧动画就是只在关键的部位产生动画,其他都由计算机自动生成。
如何实现关键帧动画?
实现关键帧动画的必要三个条件是必须说明的:属性,时间,数值。
“ADOBE LOGO”产生的位移动画为例(2秒内图标由右下脚往左上角移动到顶部)
要素1:属性——“位移”属性
要素2:时间——从0秒开始产生动画
要素3:数据——x轴与y轴的数据
在“位移”属性的前边有个类似秒表的按钮,称为:关键帧记录器,单击该按钮,就会产生一个关键帧(时间线出现一个菱形的方块就是关键帧)一个关键帧就包含三个要素
小结:在AE中要做动画,第一要有属性,第二要有两个关键帧,在不同的时间点上有不同的数值变化,两个关键帧的数值必须要不一样(没有差值变化也不会有动画),第三一定要启动关键帧记录器。
播放显示的效果:图标的大小是一样的,不符合我们的规律(合成要有很多的真实性的效果),近大远小的规律变化
调整“缩放”的属性
总结:属性清,位置变,数值差(动画的必要口诀)
5)、初识特效
很多不可实现的效果都是通过特效反复组合来实现的
使用三种特效的组合完成LOGO图标的效果设置
符合透视学:单击“效果”菜单下的“旧版本”→“基本3D”(项目窗口处出现特效控制台)特效中有好几个属性,每个属性前都要小秒表,说明这些属性都可以实现动画。
先调“旋转”属性为:-25度,“倾斜”属性为:-63度
“倾斜”属性做动画:2秒的位置,倾斜的度数为:-80度
LOGO的颜色要变化:黄色
在右边的特效面板中可以使用搜索功能,输入特效名称:填充,单击放大镜,把搜到的特效直接拖放到LOGO图标上,同时在特效控制台出现第二个颜色调整的特效,在“颜色”属性处调整颜色为:黄色
时间线面板上出现fx的图标,单击可以查看显示前后效果的差别
置换映射(使的LOGO随沙丘的起伏而起伏),特效
单击“效果”菜单→“扭曲”→“置换映射”命令
“映射图层”属性选择:“沙漠”
“最大水平置换”属性:-11
“最大垂直置换”属性:19
原理:根据层的明暗关系来模拟
6)、层模式混合
如何使LOGO图标更真实的融入沙漠中?
就要涉及到:层模式混合
在时间线的左下方有一个层模式的切换按钮,切换到层模式下。
单击“模式”下的下拉列表,就可以看到很多的效果
使用“叠加”就可以出现半透明的效果。
7)、文字效果使用
文字的基本功能是信息的传递,但是在画面中不单单就信息的传递,还要承当画面元素的构成作用。
在AE中文字的特效是一个单独的特效。
看看文字是如何出现的?
单击工具栏上的“文字”按钮,单击画面中需要添加文字的地方,输入文字:创意宽广无限的遐想
合成窗口的右侧有文字的调节面板
字号:36,字间距:700 要插入LOGO,所有在“意宽”间插入空格
给文字加动画
单击右边的特效面板中的搜索“文字”,把“文字模糊”特效加到文字上
把LOGO拖进画面中,调整大小和位置,在使用“填充”特效,改变颜色为:红色
8)、轨道蒙版
最后的定格镜头的制作
直接拖动“天空”视频到项目窗口下的“新建合成”按钮(创建一个与视频一样大小的合成)
把“LOGO.tga”拖放到合成窗口上,并调整好位置
复制层:选中时间线上的两个层→单击“编辑”下的“复制”(快捷键:Ctrl+D)
重命名层;“天空.avi”改名为:天空反射:单击该层→按回车键→输入新名称→在回车;LOGO层改为:LOGO蒙版
改变层的位置,把“天空反射层”与“LOGO蒙版”层拖到到一起
设置蒙版:在“天空反射”层的右边有轨道蒙版下来列表:选择第一项:Alpha蒙版“LOGO蒙版”
9)、重组、嵌套与输出
云层已经透在立方体上,但是没有达到沿着角度来反射。
可以使用“置换映射”来实现
选中“天空反射”→单击“效果”菜单→“扭曲”→“置换映射”命令→“映射图层”选择:LOGO蒙版
发现云层错位,什么原因?
因为LOGO左移了,而置换读取的是它原始的信息,所以就产生了错位,但我们希望的是居于现有的信息区读取,如何解决?
重要的知识点:重组(类似PH中的合并图层,与PS不同的是,一个图层也可以进行重组)
选中“LOGO蒙版”层→单击“图层”菜单→“预合成”命令→选择第二个→单击“确定”按钮
设置“置换映射”的属性:最大水平置换为:-384,最大垂直置换:0,勾选“扩展输出”
在“天空反射”层右边的模式现在“添加”(不透明的形式),展开“变换”属性下的“透明度”为:15%
把项目窗口上的“dancing”系列串拖放到画面上,调整其位置和大小
添加文字:创意无限,调整大小,位置属性,添加:“3D文字前滚”特效
合成嵌套就成为一个新的合成
同时选择:沙漠,大海,都市,天空→拖拽到“新建合成”按钮(出现对话框)
把背景音乐拖进合成窗口
最后:输出
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