三维合成的效果,在AE中基于层的合成的假三维。
新建合成:高宽比为:640X480,像素纵横比为:方形像素,持续时间为:30秒
导入素材,把两个人物放到合成窗口中
手工绘制舞台,选择 “圆形”工具,按shift,拖动鼠标,画一个正圆,填充色:红色
调整舞台层在最底层
二维图层转换为三维图层
单击时间线右边的立方体符号,有立方体的就是为三维图层。
舞台沿X轴旋转90度,在三维空间里要看到不同空间的物体,我们就要通过不同的角度去观察它。如何去观察?在合成窗口的下端有个“有效相机”按钮,点击下拉菜单,除了原先的视图外,还有六视图,也就是立方体的六个面。我们切到顶视图就可以看得刚旋转的舞台。
可以看得片面的三维效果如何在AE中显示的,除了这六视图外,还可以看得另外的三个自定义视图,在自定义视图中是不产生任何透视效果的,代表分别在你的左上角,正前方,右上角架设了相机,通过摄像机的角度,观看素材的摆放。注意,在三维空间多切不同的视角去看素材的摆放。
除了视图以外,我们可以通过多个窗口进行观看,在该按钮的右边有个“视图”的按钮,展开下来列表,我们当前的是一个视图,,如:4视图-左的,除了主视图外,旁边出现了三个视图,前视图,顶视图,和后视图
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