在Pro/ENGINEER 野火3.0中当proe实体转换成钣金件后,如果还想在实体加入拔模特征,即使把箭头拉到第一壁上面后也无法使用该特征。如图1,此时模型已经进入钣金模块所以拔模特征无法使用。这是在Pro/ENGINEER 野火3.0中的一个BUG。在Pro/ENGINEER 野火5.0中得到了解决,红色箭头拉到第一壁以上便可以把模型切换到实体模块,实体中的所有特征都可以使用。
在Pro/ENGINEER 野火3.0中如果实体模型在转换成钣金第一壁之前已经创建了拔模特征,那么可以把箭头拉到第一壁以上,通过“contrl+c”复制已有的拔模特征和“contrl+v”来粘贴特征来解决这个问题。
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