湍动位移,以一种不规则噪波创建湍流变形的效果,可以模拟出物体表面纹理和波动等效果。
Displacement(置换):选择对图像进行变形扭曲的方式。包括Turbulent、Bulge和Twist三种类型。Turbulent对图像进行倾斜变形;Bulge是将图像向中间挤压;Twist是将图像由两侧向中间挤压变形并略带螺旋状影响。Vertical Displacement限定图像只能在垂直方向上进行扭曲变形;Horizontal Displacement限定图像只能在水平方向上进行扭曲变形;Cross Displacement在垂直方向和水平方向上都对图像进行变形操作。
Amount(数量):设置变形的程度,值越大,变形效果越明显。
Size(尺寸):设置层中扭曲的范围。
Offset(偏移):设置产生湍流变形中心点的位置。
Complexity(复杂性):设置噪波局部的复杂程度。较高的值产生高精度值的变形,较低的值得到较平滑的变形。
Evolution(演变):设置扭曲随时间轴上时间点的不同而产生不同效果。
Pinning(锁定):选择滤镜锁定图像边缘的方式。None表示图像边缘不受任何限制;Pinning X(X代表各种边缘选择)是将图像对应边缘的滤镜效果降低到最低。Pin X Locked将锁定相应的图像边缘,使其不受滤镜的影响。
Evolution Options(演变设置):指定随着时间变形周期设置。
Resize Layer:用于调节图像对滤镜效果的限制,使扭曲效果扩展到图像边缘外,在Pin All和Pin All Locked选项可用时,该属性不可用。
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