create>Polygon Primitives>Cube建立一个Polygon Box,在通道栏里把Subdivisions Depth设为7。
2.Mask菜单进入Vertex选择模式,框选所有的顶点,使用缩放和位移工具在侧视图调整形状。
3.视图里使用缩放工具调整形状。
4.Edit polygons>Split Polygon Tool,在机翼的位置劈开。
5.进入面选择模式,选中两侧机翼位置的面(4个面)。
6.点击Edit Polygons>Extrude Face菜单命令,就会出现下面的操纵手柄:用鼠标拖动小方块对新挤出的面进行相应轴上的缩放(红色X轴,蓝色Z轴,绿色Y轴),拖动箭头就可以移动对新挤出的面,点击蓝色的圆圈,就会出现旋转操纵圆圈,用鼠标点击并拖动这些圆圈就可以在相应的轴上旋转新挤出的面)。蓝色手柄切换局部坐标和世界坐标。
7.整理机翼的形状,用split工具在机翼上和机身上多加几段。(光滑后的棱角的弧度和形状和该棱角处的分段数有绝对的关系,一般来讲分段越少,越远离棱角部分,棱角就也越光滑;分段越多,越靠近棱角部分,就越尖锐。这个我们在下面就会讲到。)
8.相同方法挤出尾翼,调整形状。
9.点击Polygons>Smooth命令,对飞机模型进行圆滑,可以在右边的通道栏里修改细分的次数。
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