1.1 开始
1.2 创建项目并导入素材
1.3 创建合成图像和组织图层
1.4 添加、修改图层属性
1.5 对合成图像作动画处理
1.6 预览你的作品
1.7 After Effects性能优化
1.8 渲染和导出合成图像
1.9 自定义工作区
1.10 控制用户界面的亮度
1.11 寻找After Effects使用方面的资源
2.1 开始
2.2 使用Adobe Bridge导入素材
2.3 创建新合成图像
2.4 处理导入的Illustrator图层
2.5 对图层应用
2.6 应用动画预设
2.7 预览
2.8 添加透明
2.9 渲染合成图像
3.1 开始
3.2 文本图层
3.3 使用Typekit安装字体
3.4 创建并格式化点阵文本
3.5 使用文本动画预设
3.6 通过缩放关键帧制作动画
3.7 应用父化关系进行动画处理
3.8 为导入的Photoshop文本制作动画
3.9 制作文本追踪动画
3.10 对文本不透明度做动画处理
3.11 使用文本动画组
3.12 对图层的位置进行动画处理
3.13 对图层动画进行定时
3.14 添加运动模糊
4.1 开始
4.2 创建合成图像
4.3 添加形状图层
4.4 创建能自己进行动画处理的形状
4.5 复制形状
4.6 创建自定义形状
4.7 使用捕获来布置图层
4.8 对形状进行动画处理
4.9 从路径创建空对象
4.10 预览合成图像
5.1 开始
5.2 调整锚点
5.3 对图层进行父化处理
5.4 预合成图层
5.5 在运动路径中添加关键帧
5.6 对其他元素进行动画处理
5.7 应用
5.8 对预合成图层进行动画处理
5.9 对背景进行动画处理
5.10 添加音轨
6.1 开始
6.2 模拟光照变化
6.3 用关联器复制动画
6.4 对场景中的移动进行动画处理
6.5 调整图层并创建轨道蒙版
6.6 对投影进行动画处理
6.7 添加镜头眩光
6.8 添加一个视频动画
6.9 渲染动画
6.10 对合成图像进行时间变换处理
7.1 关于蒙版
7.2 开始
7.3 用钢笔工具创建蒙版
7.4 编辑蒙版
7.5 羽化蒙版边缘
7.6 替换蒙版的内容
7.7 添加反射效果
7.8 创建虚光照效果
7.9 调整时间
7.10 调整工作区
8.1 开始
8.2 关于Puppet工具
8.3 添加Deform手柄
8.4 设置刚性区域
8.5 对手柄位置进行动画处理
8.6 录制动画
9.1 关于动态蒙版
9.2 开始
9.3 创建分割分界
9.4 调整matte
9.5 冻结Roto Brush工具的处理结果
9.6 改变背景
9.7 添加动画文本
9.8 导出项目
10.1 开始
10.2 使用色阶调整色彩平衡
10.3 使用Color Finesse 3调整色彩平衡
10.4 替换背景
10.5 使用Auto Levels进行色彩校正
10.6 对云进行运动跟踪
10.7 替换*二个视频剪辑中的天空
10.8 色彩分级
11.1 开始
11.2 准备主合成图像
11.3 建立模板
11.4 创建图像滑块
11.5 淡入/淡出背景图像
11.6 将文本属性添加到基本图形面板
11.7 导出模板
12.1 开始
12.2 创建3D文本
12.3 使用3D视图
12.4 导入背景
12.5 添加3D灯光
12.6 添加摄像机
12.7 在After Effects中挤压文本
12.8 使用Cinema 4D Lite
12.9 在After Effects中集成C4D图层
12.10 结束项目
13.1 关于3D Camera Tracker
13.2 开始
13.3 素材跟踪
13.4 创建平面、照相机和初始文本
13.5 创造真实的阴影
13.6 添加环境光
13.7 创建额外的文本元素
13.8 用空对象锁定图层
13.9 对文本做动画处理
13.10 调整摄像机的景深
13.11 渲染合成图像
14.1 开始
14.2 对图像进行稳定处理
14.3 使用单点运动跟踪
14.4 多点跟踪
14.5 创建粒子仿真效果
14.6 使用Timewarp调整播放速度
15.1 开始
15.2 创建渲染队列的模板
15.3 采用渲染队列导出
15.4 使用Adobe媒体编码器渲染影片
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