1.1 启动Animate并打开文件
1.2 理解文档类型
1.3 了解工作区
1.4 使用“库”面板
1.5 理解时间轴
1.6 在时间轴中组织图层
1.7 使用“属性”面板
1.8 使用“工具”面板
1.9 在Animate中撤销执行的步骤
1.10 预览影片
1.11 修改内容和舞台
1.12 保存影片
2.1 开始
2.2 理解描边和填充
2.3 创建形状
2.4 进行选择
2.5 编辑形状
2.6 使用渐变填充和位图填充
2.7 使用可变宽度的描边
2.8 使用色板和标记色板
2.9 创建曲线
2.10 使用透明度来创建深度感
2.11 使用“画笔”工具进行更有表现力的创作
2.12 创建和编辑文本
2.13 对齐和分布对象
2.14 转换和导出作品
3.1 开始
3.2 导入Illustrator文件
3.3 关于元件
3.4 创建元件
3.5 导入Adobe Photoshop文件
3.6 编辑和管理元件
3.7 更改实例的大小和位置
3.8 更改实例的色彩效果
3.9 理解显示选项
3.10 应用滤镜以获得特效
3.11 在3D空间中定位对象
4.1 开始
4.2 关于动画
4.3 理解项目文件
4.4 针对位置制作动画
4.5 改变节奏和时序
4.6 制作透明度的动画
4.7 制作滤镜动画
4.8 制作变形的动画
4.9 更改运动的路径
4.10 交换补间目标
4.11 创建嵌套的动画
4.12 缓动
4.13 逐帧动画
4.14 制作3D运动的动画
4.15 导出最终的影片
5.1 开始
5.2 使用传统补间
5.3 传统补间的运动引导
5.4 复制和粘贴补间
5.5 为传统补间添加缓动效果
5.6 图形元件
6.1 对摄像机的移动进行动画处理
6.2 开始
6.3 使用摄像机
6.4 创建景深
6.5 将图层附在摄像机上以固定图形
6.6 导出最终的影片
7.1 开始
7.2 制作形状动画
7.3 理解项目文件
7.4 创建形状补间
7.5 改变节奏
7.6 增加更多的形状补间
7.7 创建循环动画
7.8 使用形状提示
7.9 使用绘图纸预览动画
7.10 制作颜色动画
7.11 创建和使用遮罩
7.12 制作遮罩图层和被遮罩图层的动画
7.13 对形状补间进行缓动处理
8.1 开始
8.2 反向运动学中的自然运动和角色动画
8.3 创建行走周期
8.4 禁用和约束骨节点
8.5 添加姿势
8.6 形状的反向运动学
8.7 利用弹性模拟物理运动
9.1 开始
9.2 关于交互式影片
9.3 ActionScript和JavaScript
9.4 创建按钮
9.5 准备时间轴
9.6 创建目标关键帧
9.7 导航Actions(动作)面板
9.8 使用动作面板向导添加JavaScript交互性
9.9 创建主按钮
9.10 在目标处播放动画
9.11 动画式按钮
10.1 开始
10.2 理解项目文件
10.3 使用声音文件
10.4 理解Animate视频
10.5 使用Adobe Media Encoder C
10.6 理解编码选项
10.7 播放项目中的外部视频
10.8 添加不带播放控件的视频
11.1 理解发布
11.2 转换为HTML5 Canvas
11.3 针对HTML5的发布
11.4 发布桌面端应用程序
11.5 发布到移动设备
11.6 下一步
Animate CC 2018动画制作案例教程
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