1.1 启动Animate并打开文件
¥1.001.2 理解文档类型
¥1.001.3 了解工作区
¥1.001.4 使用“库”面板
¥1.001.5 理解时间轴
¥1.001.6 在时间轴中组织图层
¥1.001.7 使用“属性”面板
¥1.001.8 使用“工具”面板
¥1.001.9 在Animate中撤销执行的步骤
¥1.001.10 预览影片
¥1.001.11 修改内容和舞台
¥1.001.12 保存影片
¥1.002.1 开始
¥1.002.2 理解描边和填充
¥1.002.3 创建形状
¥1.002.4 进行选择
¥1.002.5 编辑形状
¥1.002.6 使用渐变填充和位图填充
¥1.002.7 使用可变宽度的描边
¥1.002.8 使用色板和标记色板
¥1.002.9 创建曲线
¥1.002.10 使用透明度来创建深度感
¥1.002.11 使用“画笔”工具进行更有表现力的创作
¥1.002.12 创建和编辑文本
¥1.002.13 对齐和分布对象
¥1.002.14 转换和导出作品
¥1.003.1 开始
¥1.003.2 导入Illustrator文件
¥1.003.3 关于元件
¥1.003.4 创建元件
¥1.003.5 导入Adobe Photoshop文件
¥1.003.6 编辑和管理元件
¥1.003.7 更改实例的大小和位置
¥1.003.8 更改实例的色彩效果
¥1.003.9 理解显示选项
¥1.003.10 应用滤镜以获得特效
¥1.003.11 在3D空间中定位对象
¥1.004.1 开始
¥1.004.2 关于动画
¥1.004.3 理解项目文件
¥1.004.4 针对位置制作动画
¥1.004.5 改变节奏和时序
¥1.004.6 制作透明度的动画
¥1.004.7 制作滤镜动画
¥1.004.8 制作变形的动画
¥1.004.9 更改运动的路径
¥1.004.10 交换补间目标
¥1.004.11 创建嵌套的动画
¥1.004.12 缓动
¥1.004.13 逐帧动画
¥1.004.14 制作3D运动的动画
¥1.004.15 导出最终的影片
¥1.006.1 对摄像机的移动进行动画处理
¥1.006.2 开始
¥1.006.3 使用摄像机
¥1.006.4 创建景深
¥1.006.5 将图层附在摄像机上以固定图形
¥1.006.6 导出最终的影片
¥1.007.1 开始
¥1.007.2 制作形状动画
¥1.007.3 理解项目文件
¥1.007.4 创建形状补间
¥1.007.5 改变节奏
¥1.007.6 增加更多的形状补间
¥1.007.7 创建循环动画
¥1.007.8 使用形状提示
¥1.007.9 使用绘图纸预览动画
¥1.007.10 制作颜色动画
¥1.007.11 创建和使用遮罩
¥1.007.12 制作遮罩图层和被遮罩图层的动画
¥1.007.13 对形状补间进行缓动处理
¥1.008.1 开始
¥1.008.2 反向运动学中的自然运动和角色动画
¥1.008.3 创建行走周期
¥1.008.4 禁用和约束骨节点
¥1.008.5 添加姿势
¥1.008.6 形状的反向运动学
¥1.008.7 利用弹性模拟物理运动
¥1.009.1 开始
¥1.009.2 关于交互式影片
¥1.009.3 ActionScript和JavaScript
¥1.009.4 创建按钮
¥1.009.5 准备时间轴
¥1.009.6 创建目标关键帧
¥1.009.7 导航Actions(动作)面板
¥1.009.8 使用动作面板向导添加JavaScript交互性
¥1.009.9 创建主按钮
¥1.009.10 在目标处播放动画
¥1.009.11 动画式按钮
¥1.0010.1 开始
¥1.0010.2 理解项目文件
¥1.0010.3 使用声音文件
¥1.0010.4 理解Animate视频
¥1.0010.5 使用Adobe Media Encoder C
¥1.0010.6 理解编码选项
¥1.0010.7 播放项目中的外部视频
¥1.0010.8 添加不带播放控件的视频
¥1.0011.1 理解发布
¥1.0011.2 转换为HTML5 Canvas
¥1.0011.3 针对HTML5的发布
¥1.0011.4 发布桌面端应用程序
¥1.0011.5 发布到移动设备
¥1.0011.6 下一步
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