1.1 用粒子碰撞分裂模拟水花
1.2 用粒子替换水珠与水面碰撞产生涟漪
1.3 流水表面的创建
1.4 流体数据缓存到硬盘
1.5 摄影机灯光材质的调节
1.6 Mantra渲染器设置
2.1 文字模型
2.2 曲线流体的建立
2.3 数字资产定制
2.4 灯光材质与渲染
2.5 deth-z深度通道的渲染方法
2.6 粒子吸附
3.1 advect节点实现烟雾驱动粒子
3.2 烟雾澡波的调试
3.3 粒子随生命周期逐渐透明的四种方法
3.4 Mantra渲染粒子运动模糊
4.1 灯光摄影机反光板在场景中的布置
4.2 Mantra物理渲染引擎的设置
4.3 使用mantrasurface材质调节sss玉石质感
5.1 提取鲤鱼与水面接触面
5.2 法线方向的控制
5.3 飞溅粒子生成水花表面
5.4 水面涟漪
5.5 二次涟漪
5.6 水底气泡
5.7 荷叶随水面起伏
6.1 云海的表现方法
6.2 云马的表现方
6.3 云彩数字资产的建立
6.4 山体的建立方法
6.5 使用数字资产调节山体云雾
6.6 灯光材质与渲染
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