1.1 用粒子碰撞分裂模拟水花
¥1.001.2 用粒子替换水珠与水面碰撞产生涟漪
¥1.001.3 流水表面的创建
¥1.001.4 流体数据缓存到硬盘
¥1.001.5 摄影机灯光材质的调节
¥1.001.6 Mantra渲染器设置
¥1.002.1 文字模型
¥1.002.2 曲线流体的建立
¥1.002.3 数字资产定制
¥1.002.4 灯光材质与渲染
¥1.002.5 deth-z深度通道的渲染方法
¥1.002.6 粒子吸附
¥1.005.1 提取鲤鱼与水面接触面
¥1.005.2 法线方向的控制
¥1.005.3 飞溅粒子生成水花表面
¥1.005.4 水面涟漪
¥1.005.5 二次涟漪
¥1.005.6 水底气泡
¥1.005.7 荷叶随水面起伏
¥1.006.1 云海的表现方法
¥1.006.2 云马的表现方
¥1.006.3 云彩数字资产的建立
¥1.006.4 山体的建立方法
¥1.006.5 使用数字资产调节山体云雾
¥1.006.6 灯光材质与渲染
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