1.1 用户界面的组成
1.2 节点
1.3 Viewer(视图窗口)面板
2.1 使用节点树
2.2 创建一个简单的节点树
2.3 图像合并
2.4 在节点树中插入和操纵节点
2.5 Rendering(渲染)
2.6 Merge(合并)节点的深入研究
2.7 使用Keyframes(关键帧)创建动画
3.1 Channels(通道)
2.2 使用ContactSheet(缩略图列表)节点
2.3 使用BoundingBox(边界框)优化运算
2.4 使用Expressions(表达式)创建属性链接
2.5 预合成:前景叠加到背景之上
2.6 创建Beauty Pass(颜色层)
2.7 使用ShuffleCopy(通道拷贝)节点
2.8 CGI图像序列帧叠加到背景素材
2.9 Passes(层)调节
2.10 使用Mask Input(遮罩输入端)
使用辅助Passes(层)
4.1 理解Nuke中的色彩管理
4.2 色彩校正常用名词
4.3 使用I O图表使色彩校正可视化
4.4 使用ColorLookup(颜色查找表)创建曲线
4.5 使用Grade(调色)节点进行色彩匹配
4.6 使用ColorCorrect(色彩校正)节点营造色调
5.1 Tracker(跟踪)节点基本知识
5.2 Stabilizing(稳定) 镜头
5.3 四点跟踪
6.1 RotoPaint节点界面介绍
6.2 Curve Editor(曲线编辑器)
6.3 RotoPaint节点应用案例
RotoPaint节点与动画的综合使用
6.5 Dope Sheet(关键帧表) 面板
7.1 Nuke中抠像节点的介绍
7.2 HueKeyer(色相抠像)节点
7.3 IBK抠像节点组
7.4 Keylight抠像节点
7.5 综合使用抠像节点
8.1 Project Settings Panel(工程设置面板)
8.2 高分辨率立体脚本文件的设置
8.3 立体镜头合成
8.4 立体镜头的渲染和预览
9.1 三维场景的设置
9.2 以三维对象的形式查看二维图像
9.3 在三维空间中操纵三维节点树
9.4 三维对象输出为二维像素
9.5 三维对象材质的应用
10.1 使用CameraTracker(摄像机跟踪)节点添加玻璃反射效果
10.2 Nuke中的三维跟踪
10.3 导入预生成CameraTracker(摄像机跟踪)节点
10.4 场景校准
10.5 创建玻璃反射效果
11.1 创建摄像机投影场景
11.2 设置摄像机动画
11.3 材质贴图的调整
11.4 使用SphericalTransform(球形变换)节点替换天空
11.5 采用分支节点树进行合成
11.6 三维场景中植入二维图像元素
11.7 三维场景渲染
12.1 有关形状绘制工具
12.2 创建Gizmos(自定义工具)节点树
12.3 创建User Knobs(用户控件)
12.4 使用文本创建径向渐变
12.5 使用Switch(切换)节点选择分支节点流
12.6 节点树封装成Group(组)
12.7 使用文本编辑器对Nuke脚本文件进行修改
12.8 Group(组)节点转换为Gizmo(自定义工具)
12.9 更多关于Gizmo(自定义工具)
NUKE 101 专业数字合成与视觉特效 第2版
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