2.1 使用节点树
¥1.002.2 创建一个简单的节点树
¥1.002.3 图像合并
¥1.002.4 在节点树中插入和操纵节点
¥1.002.5 Rendering(渲染)
¥1.002.6 Merge(合并)节点的深入研究
¥1.002.7 使用Keyframes(关键帧)创建动画
¥1.003.1 Channels(通道)
¥1.002.2 使用ContactSheet(缩略图列表)节点
¥1.002.3 使用BoundingBox(边界框)优化运算
¥1.002.4 使用Expressions(表达式)创建属性链接
¥1.002.5 预合成:前景叠加到背景之上
¥1.002.6 创建Beauty Pass(颜色层)
¥1.002.7 使用ShuffleCopy(通道拷贝)节点
¥1.002.8 CGI图像序列帧叠加到背景素材
¥1.002.9 Passes(层)调节
免费试看2.10 使用Mask Input(遮罩输入端)
¥1.00使用辅助Passes(层)
¥1.004.1 理解Nuke中的色彩管理
¥1.004.2 色彩校正常用名词
¥1.004.3 使用I O图表使色彩校正可视化
¥1.004.4 使用ColorLookup(颜色查找表)创建曲线
¥1.004.5 使用Grade(调色)节点进行色彩匹配
¥1.004.6 使用ColorCorrect(色彩校正)节点营造色调
¥1.006.1 RotoPaint节点界面介绍
¥1.006.2 Curve Editor(曲线编辑器)
¥1.006.3 RotoPaint节点应用案例
¥1.00RotoPaint节点与动画的综合使用
¥1.006.5 Dope Sheet(关键帧表) 面板
¥1.007.1 Nuke中抠像节点的介绍
¥1.007.2 HueKeyer(色相抠像)节点
¥1.007.3 IBK抠像节点组
¥1.007.4 Keylight抠像节点
¥1.007.5 综合使用抠像节点
¥1.009.1 三维场景的设置
¥1.009.2 以三维对象的形式查看二维图像
¥1.009.3 在三维空间中操纵三维节点树
¥1.009.4 三维对象输出为二维像素
¥1.009.5 三维对象材质的应用
¥1.0010.1 使用CameraTracker(摄像机跟踪)节点添加玻璃反射效果
¥1.0010.2 Nuke中的三维跟踪
¥1.0010.3 导入预生成CameraTracker(摄像机跟踪)节点
¥1.0010.4 场景校准
¥1.0010.5 创建玻璃反射效果
¥1.0011.1 创建摄像机投影场景
¥1.0011.2 设置摄像机动画
¥1.0011.3 材质贴图的调整
¥1.0011.4 使用SphericalTransform(球形变换)节点替换天空
¥1.0011.5 采用分支节点树进行合成
¥1.0011.6 三维场景中植入二维图像元素
¥1.0011.7 三维场景渲染
¥1.0012.1 有关形状绘制工具
¥1.0012.2 创建Gizmos(自定义工具)节点树
¥1.0012.3 创建User Knobs(用户控件)
¥1.0012.4 使用文本创建径向渐变
¥1.0012.5 使用Switch(切换)节点选择分支节点流
¥1.0012.6 节点树封装成Group(组)
¥1.0012.7 使用文本编辑器对Nuke脚本文件进行修改
¥1.0012.8 Group(组)节点转换为Gizmo(自定义工具)
¥1.0012.9 更多关于Gizmo(自定义工具)
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