1.1 控制物体的运动
1.2 触发器事件
1.3 制作第 一个游戏:3D滚球跑酷
2.1 Unity基本概念
2.2 用脚本获取物体和组件
2.3 用脚本创建物体
2.4 脚本的生命周期
2.5 协程入门
2.6 实例:3D射击游戏
3.1 物理系统基本概念
3.2 物理系统脚本编程
3.3 实例:基于物理系统的2D平台闯关游戏
4.1 数学对游戏的重要性
4.2 坐标系
4.3 向量
4.4 矩阵简介
4.5 四元数
4.6 实例:第 一人称视角的角色控制器
5.1 用脚本操作常用UI控件
5.2 脚本与事件系统
5.3 实例:界面制作与适配
6.1 动画系统基本概念
6.2 2D动画实例分析
6.3 三维模型与动画的导入
6.4 动画进阶技术实例分析
7.1 特效总览
7.2 特效的使用方法
8.1 音频基础概念
8.2 脚本与音乐、音效
9.1 工程与资源
9.2 资产包与热更新
10.1 脚本与序列化
10.2 脚本与JSON
10.3 其他序列化方法
11.1 游戏AI综述
11.2 脚本与导航系统
11.3 游戏AI的编程方法
12.1 游戏设计
12.2 素材导入和场景搭建
12.3 游戏主角的制作
12.4 敌人角色的制作
12.5 搭建关卡并完善游戏
13.1 对象池
13.2 Unity协程详解
13.3 Unity事件详解
Unity 3D脚本编程与游戏开发
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