1.1数字雕刻的优势与前景
1.2学习开始前的必要准备
1.3数字雕刻的流程
2.1前期准备的重要性
2.2让幻想变得真实可信
2.3整合素材、制作剪影与参考图
3.1ZBrush的界面及基本操作
3.2ZSphere(Z球)基础知识
3.3用ZSphere(Z球)创建基本形体及ZBrush的保存类型
3.4ZBrush中使用变形手柄做出挤压效果
3.5嘴部制作: 在ZBrush中添加循环边
4.1模型的传输与GoZ设置
4.2使用Maya细化造型
4.3ZBrush划分Polygroups(多边形组)
4.4制作眼球: 为模型添加SubTool(次级工具)组件以及Mirror (镜像功能)的使用
4.5DynaMesh(动态网格)重新布线牙齿
4.6制作兽角低模,初识ZRemesher(重新拓扑)工具
5.1划分并粗雕怪兽的肌肉群
5.2头部细节的刻画
5.3“羊毛出在羊身上”: Extract(提取)制作毛发模型
5.4调整毛发造型、删除隐藏面以及细致刻画
5.5兽角的造型设计与细节雕刻/97
6.1装备设计与身体、毛发组件的导出
6.2用Maya创建装备的低模
6.3MultiAppend(多种扩展)导入组件及SubTool(次级工具)的 拆分与整合
6.4装备的精雕
6.5利用Layers(层)叠加更加丰富的纹理效果
8.1UV Master(UV大师)面板介绍及使用方法
8.2Maya辅助UV Master(UV大师)划分躯干UV坐标
8.3指定装备UV坐标:Work On Clone(在克隆体上操作)与UV传递
8.4眼球UV的制作
8.3指定装备UV坐标:Work On Clone(在克隆体上操作)
9.1细分低模并使用 Project(细节投射)传递细节
9.2ZBrush烘焙法线贴图
9.3画皮: 使用Polypaint(顶点着色)绘制颜色纹理贴图
9.4使用Texture Map(纹理贴图)生成颜色贴图
9.5“画龙点睛”:Spotlight(射灯)制作眼 睛及鹿角的颜色纹理贴图
9.6Multi Map Exporter(多重贴图输出): 省时又省力的多种贴图 同时输出
10.1制作身体部分的颜色贴图
10.2制作装备贴图
10.3高光贴图的制作
11.1在Maya内为低模赋予材质
11.2使用3S材质制作更加通透的皮肤效果
11.3Maya摄像机与渲染面板设置
11.4三点布光法与灯光的设置
PS+ZBrush:动画形象数字雕刻创作精解
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