3.1ZBrush的界面及基本操作
¥1.003.2ZSphere(Z球)基础知识
¥1.003.3用ZSphere(Z球)创建基本形体及ZBrush的保存类型
¥1.003.4ZBrush中使用变形手柄做出挤压效果
¥1.003.5嘴部制作: 在ZBrush中添加循环边
¥1.005.1划分并粗雕怪兽的肌肉群
¥1.005.2头部细节的刻画
¥1.005.3“羊毛出在羊身上”: Extract(提取)制作毛发模型
¥1.005.4调整毛发造型、删除隐藏面以及细致刻画
¥1.005.5兽角的造型设计与细节雕刻/97
¥1.006.1装备设计与身体、毛发组件的导出
¥1.006.2用Maya创建装备的低模
¥1.006.3MultiAppend(多种扩展)导入组件及SubTool(次级工具)的 拆分与整合
¥1.006.4装备的精雕
¥1.006.5利用Layers(层)叠加更加丰富的纹理效果
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