1.1 全球数字艺术家作品赏析
1.2 zbrush在电影和游戏行业的运用
1.3 zbrush 4.0主要新功能完美展示与体验
1.4 2brush 4.0初体验:概念怪兽头部雕刻全解析
1.5 本章小结
2.1 全球二维艺术家作品赏析
2.2 辅助硬件设备及工具介绍
2.3 通过三维模型实现其概念设定:科学怪人
2.4 设定完稿综合实例:生化人
2.5 本章小结
3.1 了解软体动物特征并搜集相关资料
3.2 在3ds max中根据概念设定图构建低模
3.3 使用相应软件实现模型uv的分配
3.4 在zbrush 4.0中对模型进行细节刻画
.5 本章小结
4.1 搜集资料和完成设定的需求
4.2 在3dsmax中根据概念设定图构建低模
4.3 在zbrush中细致雕刻肉体部分
4.4 在zbrush中细致雕刻衣着部分
4.5 细致雕刻全身零部件——zbrush 4.0新增机械笔刷详解
4.6 渲染输出图片文件
4.7 本章小结
5.1 搜集相关素材
5.2 创建脸部和手部的基石出模型:2代zsphere 的使用技巧
5.3 在zbrush中进行细节雕刻
5.4 使用softimage xsi制作手部基础模型
5.5 在zbrush对手部模型深入刻画
5.6 对手部模型进行纹理绘制:zbrush顶点着色技术解析
5.7 本章小结
6.1 zbrush texture菜单栏详解
6.2 在zbrush中创建人物头部法线贴图
6.3 uvmap和texture map新功能展示
6.4 在3ds max禾qmaya中观察法线效果
6.5 制作次世代老人衣服
6.6 本章小结
7.1 subtool master插件详解
7.2 decimation master减面插件详解
7.3 zmapper插件详解
7.4 normal&cavity map插件详解
7.5 uv master插件详解
7.6 zapplink v4插件详解
7.7 adjust插件详解
7.8 本章小结
8.1 参考素材搜集整理及概念手稿设定
8.2 在3dsmax中构建角色身体部分基础模型
8.3 在3dsmax中建立角色装备模型
8.4 zbrush雕刻软件丰富细节
8.5 在zbrush中生成模型渲染通道图
8.6 本章小结
9.1 将模型进行重新拓扑及uv的合理分配
9.2 创建辅助纹理
9.3 使用zbrush配合photoshop对贴图纹理进行艺术加工
9.4 在3dsmax中渲染输出图片
9.5 photoshop后期处理及优化
9.6 本章小结
10.1 zbrushrender面板介绍
10.2 zbrushlight面板详解
10.3 手部高模渲染:zbrush默认渲染过程详解
10.4 vray渲染手部高模详解
10.5 mentalray渲染手部高模详解
10.6 本章小结
11.1 materiai面板详解
11.2 8 monkeys高级引擎安装方法介绍
11.3 本章小结
ZBrush 4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘
受众人群: