1.1 全球数字艺术家作品赏析
¥1.001.2 zbrush在电影和游戏行业的运用
¥1.001.3 zbrush 4.0主要新功能完美展示与体验
¥1.001.4 2brush 4.0初体验:概念怪兽头部雕刻全解析
¥1.001.5 本章小结
¥1.002.1 全球二维艺术家作品赏析
¥1.002.2 辅助硬件设备及工具介绍
¥1.002.3 通过三维模型实现其概念设定:科学怪人
¥1.002.4 设定完稿综合实例:生化人
¥1.002.5 本章小结
¥1.003.1 了解软体动物特征并搜集相关资料
¥1.003.2 在3ds max中根据概念设定图构建低模
¥1.003.3 使用相应软件实现模型uv的分配
¥1.003.4 在zbrush 4.0中对模型进行细节刻画
¥1.00.5 本章小结
¥1.004.1 搜集资料和完成设定的需求
¥1.004.2 在3dsmax中根据概念设定图构建低模
¥1.004.3 在zbrush中细致雕刻肉体部分
¥1.004.4 在zbrush中细致雕刻衣着部分
¥1.004.5 细致雕刻全身零部件——zbrush 4.0新增机械笔刷详解
¥1.004.6 渲染输出图片文件
¥1.004.7 本章小结
¥1.005.1 搜集相关素材
¥1.005.2 创建脸部和手部的基石出模型:2代zsphere 的使用技巧
¥1.005.3 在zbrush中进行细节雕刻
¥1.005.4 使用softimage xsi制作手部基础模型
¥1.005.5 在zbrush对手部模型深入刻画
¥1.005.6 对手部模型进行纹理绘制:zbrush顶点着色技术解析
¥1.005.7 本章小结
¥1.006.1 zbrush texture菜单栏详解
¥1.006.2 在zbrush中创建人物头部法线贴图
¥1.006.3 uvmap和texture map新功能展示
¥1.006.4 在3ds max禾qmaya中观察法线效果
¥1.006.5 制作次世代老人衣服
¥1.006.6 本章小结
¥1.007.1 subtool master插件详解
¥1.007.2 decimation master减面插件详解
¥1.007.3 zmapper插件详解
¥1.007.4 normal&cavity map插件详解
¥1.007.5 uv master插件详解
¥1.007.6 zapplink v4插件详解
¥1.007.7 adjust插件详解
¥1.007.8 本章小结
¥1.008.1 参考素材搜集整理及概念手稿设定
¥1.008.2 在3dsmax中构建角色身体部分基础模型
¥1.008.3 在3dsmax中建立角色装备模型
¥1.008.4 zbrush雕刻软件丰富细节
¥1.008.5 在zbrush中生成模型渲染通道图
¥1.008.6 本章小结
¥1.009.1 将模型进行重新拓扑及uv的合理分配
¥1.009.2 创建辅助纹理
¥1.009.3 使用zbrush配合photoshop对贴图纹理进行艺术加工
¥1.009.4 在3dsmax中渲染输出图片
¥1.009.5 photoshop后期处理及优化
¥1.009.6 本章小结
¥1.0010.1 zbrushrender面板介绍
¥1.0010.2 zbrushlight面板详解
¥1.0010.3 手部高模渲染:zbrush默认渲染过程详解
¥1.0010.4 vray渲染手部高模详解
¥1.0010.5 mentalray渲染手部高模详解
¥1.0010.6 本章小结
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