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Egret DragonBones 官方版 v5.6.3.0

2024-06-26

资源介绍

Egret DragonBones官方版是一款开源免费的移动游戏骨骼动画解决方案软件。如果想对移动游戏骨骼动画进行编辑设计,没有哪款软件比Egret DragonBones官方版更好了。从事该系列工作的朋友可别错过了。

软件概述

      相信熟悉AS3的小伙伴,一定对DragonBones不陌生,当今火爆的手游《刀塔传奇》正是因为使用了DragonBones而得以效果如此丰富生动。当然还有大量不那么出名的游戏背后都有DragonBones的强力驱动。

      数月前(2014年6月),DragonBones已经正式支持Egret了。但由于DragonBones相对于常规的MovieClip要复杂不少。因此撰写本文,让大家对DragonBones不再那么陌生。也希望推进Egret社群更快地涌现出更多DragonBones的上线作品!

      本文参考了DragonBones官方的《DragonBones快速入门指南》。但不是对其简单的整理,而是穿插一些DragonBones组成动画的原理介绍,并以理解和实用为目的来介绍其使用方法。其次本文完全结合Egret开发环境来介绍,避免由于Egret与Flash的差异带来的困扰。

      DragonBones的使用主要分为两大阶段。

      第一阶段为资源创作阶段,该阶段的主要目的是生成程序可以使用的DragonBones资源。这部分主要由美术人员通过Flash CC来完成。虽然这部分完全不需要写代码,但从DragonBones本身的工作流程来看,可能这部分工作量是最大的。

      该阶段可以理解为,生成一个骨骼动画库。

      第二阶段即为程序使用阶段。

      对应于资源生成阶段,该阶段可以理解为,对骨骼动画库进行各种调用及组合,产生丰富而生动的游戏动作画面。

      为了让大家快速了解Egret版DragonBones的用法,本教程避重就轻,使用现成的DragonBones资源来呈现动画效果。

功能介绍

      偏好设置中可以修改显示语言

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