U-Render [v1.72]
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- 分类:装机必备
- 发布者:zhangliang
资源介绍
许多从业建模制作工作的好朋友为了能让实体模型看起来更加栩栩如生真正,都是会需要用到操作,要想尽快完成渲染解决值得一试我产生的这款U-Render 手机软件,这个软件具有了强劲更专业的即时渲染作用,可以帮助室内设计师玩家们轻轻松松进行模型的渲染和制作,支持CPU和GPU渲染,作用很健全。
软件亮点
根据物理学PBR材料渲染:U-RENDER基于物理的灯光效果和材料容许应用比较少的主要参数开展彻底艺术创意操纵,以建立逼真表面。根据完善的领域最佳实践,U-RENDER的原材料系统软件容许应用根据PBR基本原理的各类现有材料和纹路库。
流程化紫外光:为了能加快纹路,U-RENDER支持各种各样程序流程纹路投射,这使得UV展开的艰难全过程越来越多余。这样可以加快外型开发设计并支持试验性创作过程的初期环节。
多路分层次渲染:为了能在以后的生成环节中实现最大的一个协调能力,U-RENDER支持多路的导出 - 包含材质和目标蒙板。根据容许对最后外型开展粗粒度操纵,并且为期待灵活运用渲染结果的艺术大师给予额外协调能力。
镜面玻璃/光滑度工作内容
显示屏室内空间反射
支持清晰度、自发光、法向和凸凹、换置
着色器蛋糕烘焙
与C4D规范的材质互相转化
根据图形的照明灯具(IBL)
支持各种各样灯光效果种类与黑影和损耗种类
物理学照相机支持景深效果和运动模糊
支持各种各样程序流程纹路及投影方法
支持案例、复制
AO、辉光、光环、紫边、色调映射等以后实际效果
软件亮点
我们都知道环境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明灯具一般是相辅相成实际效果,它们任务是造就无限接近光源数次反射和上色的真实太阳能传送实际效果。GI 仿真模拟光源怎样从表面反射至另一个表面,而环境光遮蔽无限接近 GI 的阴影效果,AO是应用于全局环境或目标间接性上色的渲染方式。此方法能够为渲染加上更多现实感,因为他可以建立柔和的全局黑影,进而有利于目标视觉的分离出来。
在游戏制作引擎这种即时渲染专用工具中,AO也是构建真正体积感最主要的方式方法,一般和IBL(根据图形的照明灯具)与PBR(根据物理法则的渲染)是密不可分的好哥们,U-Render做为即时渲染器也是如此。
AO(这儿专指游戏制作引擎中)一般应用十分快速地SSAO(根据显示屏区域的),你可以理解为“假”AO实际效果,主要是用于即时类似环境光遮蔽功效的规定最低的计算机图形技术性。但是根据开发人员完成效果具体品质可能因手机游戏而不同。
SSAO有许多衍生的计算方法,主要包含NVIDIA的HBAO、HBAO ,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,这些,各种各样SSAO优化算法都存在着精密度和速度的分歧,在其中相对性最出色是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其质量和精密度更接近传统光线追踪。
U-Render的此次更新则在原有的Hemisphere AO(半球体投射)前提下加入Ground-Truth AO,极大地提高了即时渲染的真实性,这儿看来一些我做的测试吧。