3D游戏引擎开发(Cocos Creator)v2.4.0官方版
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- 分类:装机必备
- 发布者:zhangliang
资源介绍
软件介绍
Cocos Creator 是以内容创作为核心,实现了脚本化、组件化和数据驱动的游戏开发工具。 具备了易于上手的内容生产工作流,以及功能强大的开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏效果。
关于公司:
雅基软件 —— Cocos 引擎官方团队,致力于为移动游戏行业提供先进的技术和服务, 让游戏开发者可以更加专注的进行游戏内容创作,并携手行业伙伴深度合作, 共建一个开放、务实的移动游戏生态。 雅基软件,于 2011 年 12 月 30 日在中国厦门注册成立, 凭借深厚的技术底蕴和多年游戏行业的经验积累,自主研发了“Cocos 引擎”系列产品, 包括第二代游戏编辑器 Cocos Creator、全球流行的开源引擎框架 Cocos2d-x 等产品。 Cocos 目前在全球拥有 140 万的注册开发者,30 万的月活跃开发者,遍布全球超过 203 个国家和地区, 覆盖超过11亿玩家设备,采用 Cocos 引擎开发的游戏覆盖市面全品类,在移动游戏中国市场份额占比 45%, 全球市场份额占比 30%,是一款优秀的开源移动游戏引擎。
官方简介:
工欲善其事,必先利其器!在长达两个月的测试后,2.4.0 版本终于来了!在此感谢给予我们宝贵意见和建议的各位小伙伴们!这个版本中包含了许多新的功能与更新,如资源管理系统重构,Asset Bundle。并优化了原生上 Label 渲染的性能,优化 Graphic 渲染效果等等。相信全新的 2.4 版本将会让大家的工作效率更加高效,游戏内容更加丰富,游戏体验进一步提升,建议所有开发者升级哦!
软件优势:
一体化编辑器: 包含了一体化、可扩展的编辑器,简化了资源管理、游戏调试和预览、多平台发布等工作。允许设计师深入参与游戏开发流程,在游戏开发周期中进行快速编辑和迭代。支持 Windows 和 Mac 系统。
2D 和 3D: 同时支持 2D 和 3D 游戏开发,具有可满足您各种游戏类型特定需求的功能。并且深度优化了纯 2D 游戏的编辑器使用体验和引擎性能,内建了 Spine、DragonBones、TiledMap、Box2D、Texture Packer 等 2D 开发中间件的支持。
开源引擎:Cocos Creator 的引擎完全开源,并且保留了 Cocos2d-x 高性能、可定制、容易调试、易学习、包体小的优点。
跨平台: Cocos Creator 深度支持各大主流平台,游戏可以快速发布到 Web、iOS、Android、Windows、Mac,以及各个小游戏平台。在 Web 和小游戏平台上提供了纯 JavaScript 开发的引擎运行时,以获得更好的性能和更小的包体。在其它原生平台上则使用 C++ 实现底层框架,提供更高的运行效率。
JavaScript:您可以完全使用 JavaScript 来开发游戏,在真机上进行快速预览、调试,对已发布的游戏进行热更新。同时支持 TypeScript。
高效的工作流程:Cocos Creator 预制件是预配置的游戏对象,可提供高效而灵活的工作流程,让设计师自信地进行创作工作,而无需为犯下耗时的错误担忧。
UI:内置的 UI 系统能够让您快速、直观地创建用户界面。
自定义工具:您可以借助各种您所需工具扩展编辑器功能以匹配团队工作流程。创建或添加自定义的插件或在插件商店中找到所需资源,插件商店中有上百种能够帮助您加快项目进程的范例、工具和插件。
新版功能:
支持 Asset Bundle 功能
Asset Bundle 可将工程中的资源按照开发者的意愿进行模块划分,将不同场景不同需求的资源划分在多个包中,从而可以减少首次下载和加载游戏时所需要的时间,也可以跨项目复用,用于加载子项目中的 Asset Bundle。