1.1 课程简介
¥2.001.2 什么是UV?为什么要展UV?如何展UV?
¥2.001.3 PBR理论概述
¥2.001.4 Substance Painter 2018 界面及基本操作
¥2.001.5 TextureSet和Layer概念介绍
¥2.001.6 Display Settings介绍
¥2.001.7 Shader Settings
¥2.001.8 导入素材
¥2.001.9 烘焙贴图
¥2.002.1 新建项目并烘焙贴图
¥2.002.2 修正烘焙贴图中的问题(ID Map 和 AO Map)
¥2.002.3 制作基础金属材质并添加划痕
¥2.002.4 制作边缘磨损效果及智能材质
¥2.002.5 制作喷漆和生锈材质
¥2.002.6 通过遮罩显示生锈材质
¥2.002.7 使用材质实例化(Instancing)技术应用源材质
¥2.002.8 使用Stencil和粒子笔刷制作车斗细节
¥2.002.9 完成车斗部分材质制作
¥2.002.10 车身引擎盖材质制作
¥2.002.11 完成车身其它部件的材质制作
¥2.002.12 使用镜像(Symmetry)工具进行细节绘制
¥2.002.13 使用Hard Surfaces绘制螺栓
¥2.002.14 优化金属材质
¥2.002.15 制作轮胎橡胶材质
¥2.002.16 设置轮毂材质
¥2.002.17 驾驶室内部材质制作
¥2.002.18 挡风玻璃材质制作
¥2.002.19 使用Projection和UV视图绘制车灯和Logo
¥2.002.20 对模型整体添加沙尘污渍
¥2.002.21 导出贴图并在Unity VR环境中呈现
¥2.002.22 使用IRay渲染器渲染材质作品
¥2.003.1 创建项目并烘焙Mesh Maps
¥2.003.2 制作底座材质
¥2.003.3 完成喷漆材质并制作生锈材质
¥2.003.4 使用智能材质和Instancing技术快速进行材质设置
¥2.003.5 使用ID Map对油灯其余部分进行材质设置
¥2.003.6 材质整体做旧
¥2.003.7 制作灯罩玻璃材质
¥2.003.8 渲染并导出贴图到Unity
¥2.003.9 课程总结(材质制作思考框架)
¥2.002.1 新建项目并烘焙贴图
2.2 修正烘焙贴图中的问题(ID Map 和 AO Map)
2.3 制作基础金属材质并添加划痕
2.4 制作边缘磨损效果及智能材质
2.5 制作喷漆和生锈材质
2.6 通过遮罩显示生锈材质
2.7 使用材质实例化(Instancing)技术应用源材质
2.8 使用Stencil和粒子笔刷制作车斗细节
2.9 完成车斗部分材质制作
2.10 车身引擎盖材质制作
2.11 完成车身其它部件的材质制作
2.12 使用镜像(Symmetry)工具进行细节绘制
2.13 使用Hard Surfaces绘制螺栓
2.14 优化金属材质
2.15 制作轮胎橡胶材质
2.16 设置轮毂材质
2.17 驾驶室内部材质制作
2.18 挡风玻璃材质制作
2.19 使用Projection和UV视图绘制车灯和Logo
2.20 对模型整体添加沙尘污渍
2.21 导出贴图并在Unity VR环境中呈现
2.22 使用IRay渲染器渲染材质作品
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