2.1模型显示与预览模块
¥1.002.2模型切线、展开、优化控制面板
¥1.002.3UV布局与网格捕捉
¥1.002.4隔离、隐藏、显示模型模块
¥1.002.5复制、对齐模块
¥1.002.6平行边缘模块
¥1.002.7UV多重平铺与布局
¥1.002.8UV编辑与松弛
¥1.002.9模型UV镜像切割与注意事项
¥1.002.10导出UV贴图的两种方式与全流程导出(1)
¥1.002.11导出UV贴图的两种方式与全流程导出(2)
¥1.002.12导出PS专用形态UV贴图
¥1.002.13配合Substance全流程输出贴图
¥1.002.14Unfold 3D与UVlayout的差异对比
¥1.002.15Unfold 3D注意事项查缺补漏
¥1.003.1UV四方投射
¥1.003.2切割环线结构的小妙招
¥1.003.3seams被忽略的提升-拆分UV效率神奇
¥1.003.4硬表面-机械类-模型拆分
¥1.003.5UDIMS-多象线的应用
¥1.003.6UDIMS-多象线使用注意点
¥1.003.7UV拆分的大小与纹理精度的关联
¥1.003.8Photoshop专用UV输出
¥1.003.9材质球区分纹理集
¥1.003.10高低模烘焙与UV拆分的关系
¥1.003.11轮胎
¥1.003.12刀具
¥1.003.13枪托
¥1.003.14工兵铲
¥1.002.1模型显示与预览模块
2.2模型切线、展开、优化控制面板
2.3UV布局与网格捕捉
2.4隔离、隐藏、显示模型模块
2.5复制、对齐模块
2.6平行边缘模块
2.7UV多重平铺与布局
2.8UV编辑与松弛
2.9模型UV镜像切割与注意事项
2.10导出UV贴图的两种方式与全流程导出(1)
2.11导出UV贴图的两种方式与全流程导出(2)
2.12导出PS专用形态UV贴图
2.13配合Substance全流程输出贴图
2.14Unfold 3D与UVlayout的差异对比
2.15Unfold 3D注意事项查缺补漏
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