1.1 Blender是什么
¥1.001.2 商业软件与开源软件
¥1.001.3 Blender的历史
¥1.001.4 Blender基金会与Blender研究所
¥1.001.5 Blender社区
¥1.001.6 总结
¥1.001.7 练习
¥1.002.1 下载与安装Blende
¥1.002.2 使用Blender推荐的硬件
¥1.002.3 Blender的用户界面
¥1.002.4 理解3D视图
¥1.002.5 3D视窗导览
¥1.002.7 编辑器类型
¥1.002.8 选择物体
¥1.002.9 选中主控物体
¥1.002.11 Blender的用户设置
¥1.002.12 总结
¥1.002.13 练习
¥1.003.1 创建物体
¥1.003.2 移动、旋转和缩放
¥1.003.3 命名物体及使用数据块
¥1.003.4 交互模式
¥1.003.5 应用平展或光滑着色
¥1.003.6 使用修改器
¥1.003.7 Blender Render渲染器与Cycles渲染器
¥1.003.8 管理材质
¥1.003.9 开始布光
¥1.003.10 在场景中移动摄像机
¥1.003.11 渲染
¥1.003.12 总结
¥1.003.13 练习
¥1.005.1 角色刻画
¥1.005.2 设计角色
¥1.005.3 上色
¥1.005.4 完善设计
¥1.005.5 制作角色参考图
¥1.005.6 其他的设计方法
¥1.005.7 总结
¥1.005.8 练习
¥1.006.1 操纵顶点、边和面
¥1.006.2 选择
¥1.006.3 网格建模工具
¥1.006.4 使用LoopTools插件
¥1.006.5 使用F2插件
¥1.006.6 更多实用有趣的Blender选项
¥1.006.7 总结
¥1.007.1 什么是网格拓扑
¥1.007.2 建模方法
¥1.007.3 设定参考平面
¥1.007.4 眼球建模
¥1.007.5 面部建模
¥1.007.6 躯干和手臂建模
¥1.007.7 腿部建模
¥1.007.8 靴子建模
¥1.007.9 手部建模
¥1.007.10 帽子建模
¥1.007.11 头发建模
¥1.007.12 终细节的建模
¥1.007.13 总结
¥1.007.14 练习
¥1.008.1 展开与UV的工作原理
¥1.008.2 Blender中的展开方法
¥1.008.3 展开前要考虑的事情
¥1.008.4 在Blender中编辑UV
¥1.008.5 为角色的其余部分展开UV
¥1.008.6 拼排UV
¥1.008.7 总结
¥1.008.8 练习
¥1.009.1 主要流程
¥1.009.2 在Blender中绘画
¥1.009.3 创建基调纹理图
¥1.009.4 在平面图像编辑软件中绘制纹理
¥1.009.5 在Blender中查看角色的纹理绘制效果
¥1.009.6 总结
¥1.009.7 练习
¥1.0011.1 理解装配过程
¥1.0011.2 使用骨架
¥1.0011.3 装配角色
¥1.0011.4 蒙皮
¥1.0011.5 创建面部装配件
¥1.0011.6 创建自定义骨形
免费试看11.7 装配件的收尾工作
¥1.0011.8 在不同的场景重复使用角色
¥1.0011.9 总结
¥1.0011.10 练习
¥1.0013.1 理解摄像机追踪
¥1.0013.1 理解摄像机追踪
¥1.0013.3 影片剪辑编辑器(Movie Clip Editor)
¥1.0013.4 追踪摄像机
¥1.0013.5 测试摄像机追踪
¥1.0013.6 总结
¥1.0013.7 练习
¥1.0014.1布光、合成与渲染
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