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1.1为什么要选择Cinema 4D
1.2Cinema 4D的应用范围
1.3Cinema 4D R18版本的优势
2.1 认识Cinema 4D的操作界面
2.2 父子级的概念及使用
2.3 选择菜单的介绍
3.1 空白对象的3种使用方法
3.2 常用几何体的介绍
4.1 样条线
4.2 钢笔工具
5.1 细分曲面
5.2 挤压
5.3 旋转
5.4 放样
5.5 扫描
5.6 贝塞尔
6.1 阵列与晶格
6.2 布尔工具
6.3 样条布尔
6.4 连接与实例
6.5 融球
6.6 对称
7.1 扭曲与样条约束
7.2 其他变形器
8.1 点模式下的命令使用
8.2 线模式下的命令使用
8.3 面模式下的命令使用
8.4 编辑样条点模式下的命令使用
9.1 雕刻的流程及基本工具
10.1 灯光类型
10.2 灯光的常用参数
10.3 3种布光方法
10.4 反光板
10.5 HDR环境光
10.6 灯光预设
11.1 渲染工具
11.2 环境吸收和全局光照
11.3 其他常用渲染效果
11.4 物理渲染器
12.1 材质的基础概念
12.2 材质编辑器
12.3 常用材质的调节
12.4 纹理标签
12.5 UV贴图拆分的基本流程
13.1 动画与关键帧的概念介绍
13.2 时间线及动画专用界面
13.3 摄像机的种类介绍
13.4 动画的调整和摄像机变换
14.1 刚体选项
14.2 刚体碰撞选项
14.3 刚体中的力选项
14.4 柔体选项
15.1 动力学辅助器
15.2 粒子与力场
15.3 毛发
15.4 布料
16.1 运动图形
16.2 效果器
17.1 多通道与外部合成的使用方法
17.2 结合After Effects插件使用
18.1 OC常用渲染设置
18.2 OC灯光系统
18.3 OC基础材质
18.4 OC混合材质
18.5 OC摄像机
综合案例
CINEMA 4D R18 实用课程
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