1.1 Adobe Dimension介绍
¥2.001.2 启动Dimension并打开文件
¥2.001.3 工具介绍
¥2.001.4 面板介绍
¥2.001.5 了解相机功能
¥2.001.6 了解画布
¥2.001.7 了解基准地平面(Ground Plane)
¥2.001.8 使用渲染预览
¥2.001.9 Dimension的两种模式
¥2.001.10 帮助
¥2.002.1 新建项目
¥2.002.2 使用预设
¥2.002.3 选择和转换对象
¥2.002.4 将材料应用于模型
¥2.002.5 调整光照
¥2.002.6 调整相机
¥2.002.7 场景渲染介绍
¥2.003.1 什么是相机
¥2.003.2 保存相机标签
¥2.003.3 使用轨道工具
¥2.003.4 使用平移工具
¥2.003.5 使用推拉工具
¥2.003.6 使用地平线工具
¥2.003.7 使用相机标签
¥2.003.8 景深模拟
¥2.006.1 什么是材料
¥2.006.2 找到材料
¥2.006.3 将材料应用于模型
¥2.006.4 预览材料
¥2.006.5 改变材料特性
¥2.006.6 子模型的表面
¥2.006.7 链接材料与取消材料间的链接
¥2.008.1 使用选择工具选择对象
¥2.008.2 使用魔棒工具选择表面
¥2.009.1 开始一个新项目并导入一个模型
¥2.009.2 应用背景图形
¥2.009.3 应用其他图形
¥2.009.4 修改图形属性
¥2.009.5 在Illustrator中编辑标签
¥2.009.6 添加背景颜色
¥2.009.7 使用高级功能
¥2.0010.1 背景图片的作用
¥2.0010.2 使用背景图像开始一个项目
¥2.0010.3 向现有场景添加背景图像
¥2.0010.4 如何解决匹配图像选项没有正确设置透视的问题
¥2.0010.5 建立背景
¥2.0011.1 了解并使用两种类型的光
¥2.0011.1 了解并使用两种类型的光
¥2.0011.2 环境光实验
¥2.0011.2 环境光实验
¥2.0011.3 日光实验
¥2.0011.3 日光实验
¥2.0011.4 使用自定义环境光
¥2.0011.4 使用自定义环境光
¥2.0011.5 发光实验
¥2.0011.5 发光实验
¥2.0012.1 理解Dimension的预期用途
¥2.0012.2 使用原始资源中的几何形状
¥2.0012.3 创造性地使用步进和重复
¥2.0012.4 使用平面模型
¥2.0012.5 使用模型的一部分
¥2.0012.6 使用其他模型的材料
¥2.0013.1 在Photoshop中打开渲染为PSD文件的场景
¥2.0013.2 编辑背景
¥2.0013.3 使用蒙版进行选择
¥2.0013.4 调整材料
¥2.0013.5 校正图像中的颜色
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